SketchUp และ Ruby Quick Tool Modeling สำหรับสร้างแบบจำลองอาคาร 3 มิติ และถอดปริมาณงาน
ใช้โปรแกรม : SketchUp , Ruby QTMo
วัตถุประสงค์
เพื่อเป็นการถ่ายทอดความรู้ด้านวิธีการสำหรับสร้างแบบจำลองอาคาร 3 มิติ อย่างรวดเร็วด้วยคอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง และเหมาะสม
สถาปนิก วิศวกร และเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบ ฝ่ายก่อสร้าง หรือผู้เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้าง สามารถนำความรู้ที่ได้ไปพัฒนาภารกิจงานต่างๆ ที่รับผิดชอบให้ดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ
คุณสมบัติหลักสูตร
สามารถสร้างอาคารในลักษณะ Conceptual design 3 มิติได้อย่างรวดเร็ว
เหมาะสำหรับนำเสนอผู้บริหาร เพื่อขอความเห็นเบื้องต้นก่อนทำแบบรายละเอียด
สามารถสร้างเสา คาน พื้น ผนัง วัสดุมุงหลังคาได้อย่างรวดเร็ว และแยกประเภทของวัสดุ และชั้นอาคารได้
นำอาคารในลักษณะ 3 มิติไปซ้อนกับภาพถ่ายดาวเทียมโดยเชื่อมโยงกับ Google Earth เพื่อแสดง Site Layout และบริเวณใกล้เคียง เหมาะส าหรับการพิจารณาโครงการที่มีผลกระทบกับบริเวณใกล้เคียง
เหมาะสำหรับ
สถาปนิก วิศวกร เจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบ และ ควบคุมงาน
ฝ่ายก่อสร้าง ผู้เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้าง และ ฝ่ายจัดทำงบประมาณ
รายละเอียด/เอกสารเพิ่มเติม
อาจารย์ผู้สอน : คุณประยุทธ พันธุลาภ
ระยะเวลาอบรม : 4 วัน
ค่าลงทะเบียน : 12,000 บาท
สิ่งที่ต้องนำมา : คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ค
เอกสารดาวน์โหลด
หัวข้ออบรมแต่ละวัน
วันที่ |
รายละเอียด |
1 |
ทบทวนส่วนประกอบของ SketchUp / กำหนดหน่วยพิกัด / การปรับมุมมอง pan zoom ลักษณะต่างๆ
การปรับกล้องแบบ Perspective หรือ Drawing / ความเข้าใจเกี่ยวกับ Entity, Group, Component
แนะนำกฏการสร้างโมเดล 3 มิติ อย่างรวดเร็วด้วย SketchUp /การสร้าง Group
การนำ Component มาใช้งาน / การปรับค่าระดับ / การสร้างคอมโพเน้นท์
ความเข้าใจเกี่ยวกับ Entity, Group และ Component การสร้างคอมโพเน้นท์ที่มีช่องเปิด
พื้นฐานการใช้ Layer, Style, Entityinfo เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการนำเสนอแบบ
ข้อควรระวังในการใช้ Dynamic component
ความเข้าใจเกี่ยวกับ Snap และการใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
|
2 |
ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ Ruby QTMo และ Ruby Add-on
พื้นฐานการใช้คำสั่งในการสร้างวัตถุ เช่น line, polyline, offset ฯลฯ
การใช้ Ruby Quick Tool Modeling สำหรับการแก้ไขวัตถุ
พื้นฐานการใช้คำสั่งในการแก้ไขวัตถุ เช่น move, trim ฯลฯ
กระบวนการของสร้างแบบจำลองอาคาร 3มิติ
การใช้คอมโพเน้นท์ ประตู หน้าต่าง / การใช้งาน Material และการปรับให้เหมาะกับงาน
การสร้าง Material จากรูปภาพ เช่น ผนัง วัสดุปูพื้น ประตู หน้าต่าง
การปรับค่าโปร่งใสของ Material /การใช้งาน Text กับ แบบจำลองอาคาร
การใช้เส้นบอก Dimension ให้เหมาะสมกับการนำเสนองาน / การใช้เส้นบอกมุม (Angel Dimension)
|
3 |
การนำรูปภาพผังโครงการเข้ามาใช้งาน / การสร้างโมเดลจากแปลน
ถอดปริมาณ Material จาก Face การสร้างโมเดลจากภาพถ่าย
ข้อแนะนำในการเลือกภาพถ่ายมาใช้งาน
พื้นฐานความเข้าใจการใช้งาน Sketchup ร่วมกับ Google Earth
การนำภาพแผนที่จาก Google Earth เข้ามาใช้งาน
|
4 |
การนําแบบจําลองอาคาร3 มิติใช้ร่วมกับ Google Earth / การ import ไฟล์ kmz, dae
การสร้างไฟล์ kmz สําหรับส่ง e-mail
การสร้างรายละเอียดประกอบจากเอกสารอื่นด้วยรูปภาพ
เรียนรู้การถอดปริมาณงานเพื่อส่งออกไปยัง Excel / การสร้าง Scene และ Camera View เพื่อนําเสนอโครงการ
Workshop / สรุปถามตอบ / รับประกาศนียบัตร ทั้งนี้ผู้อบรมต้องอยู่ครบ 4 วัน
|