SketchUp และ Ruby Quick Tool Modeling สำหรับสร้างแบบจำลองอาคาร 3 มิติ และถอดปริมาณงาน

ใช้โปรแกรม : SketchUp , Ruby QTMo


วัตถุประสงค์

  • เพื่อเป็นการถ่ายทอดความรู้ด้านวิธีการสำหรับสร้างแบบจำลองอาคาร 3 มิติ อย่างรวดเร็วด้วยคอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง และเหมาะสม
  • สถาปนิก วิศวกร และเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบ ฝ่ายก่อสร้าง หรือผู้เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้าง สามารถนำความรู้ที่ได้ไปพัฒนาภารกิจงานต่างๆ ที่รับผิดชอบให้ดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ

    คุณสมบัติหลักสูตร

  • สามารถสร้างอาคารในลักษณะ Conceptual design 3 มิติได้อย่างรวดเร็ว
  • เหมาะสำหรับนำเสนอผู้บริหาร เพื่อขอความเห็นเบื้องต้นก่อนทำแบบรายละเอียด
  • สามารถสร้างเสา คาน พื้น ผนัง วัสดุมุงหลังคาได้อย่างรวดเร็ว และแยกประเภทของวัสดุ และชั้นอาคารได้
  • นำอาคารในลักษณะ 3 มิติไปซ้อนกับภาพถ่ายดาวเทียมโดยเชื่อมโยงกับ Google Earth เพื่อแสดง Site Layout และบริเวณใกล้เคียง เหมาะส าหรับการพิจารณาโครงการที่มีผลกระทบกับบริเวณใกล้เคียง

    เหมาะสำหรับ

  • สถาปนิก วิศวกร เจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบ และ ควบคุมงาน
  • ฝ่ายก่อสร้าง ผู้เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้าง และ ฝ่ายจัดทำงบประมาณ
  • รายละเอียด/เอกสารเพิ่มเติม
    อาจารย์ผู้สอน : คุณประยุทธ พันธุลาภ
    ระยะเวลาอบรม : 4 วัน
    ค่าลงทะเบียน : 12,000 บาท
    สิ่งที่ต้องนำมา : คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ค

    เอกสารดาวน์โหลด

    หัวข้ออบรมแต่ละวัน

    วันที่ รายละเอียด
    1
  • ทบทวนส่วนประกอบของ SketchUp / กำหนดหน่วยพิกัด / การปรับมุมมอง pan zoom ลักษณะต่างๆ
  • การปรับกล้องแบบ Perspective หรือ Drawing / ความเข้าใจเกี่ยวกับ Entity, Group, Component
  • แนะนำกฏการสร้างโมเดล 3 มิติ อย่างรวดเร็วด้วย SketchUp /การสร้าง Group
  • การนำ Component มาใช้งาน / การปรับค่าระดับ / การสร้างคอมโพเน้นท์
  • ความเข้าใจเกี่ยวกับ Entity, Group และ Component การสร้างคอมโพเน้นท์ที่มีช่องเปิด
  • พื้นฐานการใช้ Layer, Style, Entityinfo เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการนำเสนอแบบ
  • ข้อควรระวังในการใช้ Dynamic component
  • ความเข้าใจเกี่ยวกับ Snap และการใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
  • 2
  • ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ Ruby QTMo และ Ruby Add-on
  • พื้นฐานการใช้คำสั่งในการสร้างวัตถุ เช่น line, polyline, offset ฯลฯ
  • การใช้ Ruby Quick Tool Modeling สำหรับการแก้ไขวัตถุ
  • พื้นฐานการใช้คำสั่งในการแก้ไขวัตถุ เช่น move, trim ฯลฯ
  • กระบวนการของสร้างแบบจำลองอาคาร 3มิติ
  • การใช้คอมโพเน้นท์ ประตู หน้าต่าง / การใช้งาน Material และการปรับให้เหมาะกับงาน
  • การสร้าง Material จากรูปภาพ เช่น ผนัง วัสดุปูพื้น ประตู หน้าต่าง
  • การปรับค่าโปร่งใสของ Material /การใช้งาน Text กับ แบบจำลองอาคาร
  • การใช้เส้นบอก Dimension ให้เหมาะสมกับการนำเสนองาน / การใช้เส้นบอกมุม (Angel Dimension)
  • 3
  • การนำรูปภาพผังโครงการเข้ามาใช้งาน / การสร้างโมเดลจากแปลน
  • ถอดปริมาณ Material จาก Face การสร้างโมเดลจากภาพถ่าย
  • ข้อแนะนำในการเลือกภาพถ่ายมาใช้งาน
  • พื้นฐานความเข้าใจการใช้งาน Sketchup ร่วมกับ Google Earth
  • การนำภาพแผนที่จาก Google Earth เข้ามาใช้งาน
  • 4
  • การนําแบบจําลองอาคาร3 มิติใช้ร่วมกับ Google Earth / การ import ไฟล์ kmz, dae
  • การสร้างไฟล์ kmz สําหรับส่ง e-mail
  • การสร้างรายละเอียดประกอบจากเอกสารอื่นด้วยรูปภาพ
  • เรียนรู้การถอดปริมาณงานเพื่อส่งออกไปยัง Excel / การสร้าง Scene และ Camera View เพื่อนําเสนอโครงการ
  • Workshop / สรุปถามตอบ / รับประกาศนียบัตร ทั้งนี้ผู้อบรมต้องอยู่ครบ 4 วัน